Étude de cas Awendy : le logo et l’application de bureau que j’ai conçue et développée pour organiser ses idées

L'application que je cherchais depuis toujours pour organiser mes idées.

Logo · UX · Application (Rust + Angular) · IA locale

Logo Awendy

Le contexte

Je lance des projets depuis que je suis enfant, et le problème n'a jamais changé. Les idées débordent, et les garder quelque part de sain est pénible.

J'ai passé des années à chercher l'outil le moins mauvais. Un jour, j'ai arrêté de chercher et j'ai construit celui que je voulais.

Le produit

Awendy est un endroit sûr, confortable et vivant pour penser. On l'ouvre, on y déverse toutes les pensées autour d'un seul but, et on les façonne en quelque chose qu'on peut vraiment construire : un travail scolaire, une idée de SaaS, une chanson, un livre. Chaque projet est un embryon qu'on remplit de cellules : documents, récits, moodboards, cartes d'objectifs, jardins d'étincelles, notes atomiques. Tout est du Markdown tout simple, sur votre propre disque. Pas de compte, pas de télémétrie, pas de cloud.

Dans l'application Awendy
Dans l'application Awendy
Dans l'application Awendy
Dans l'application Awendy

Ce que l'interface refuse de faire

L'intéressant, ce n'est pas la liste des fonctionnalités. C'est ce que l'interface refuse de faire.

Elle n'interrompt jamais. Pas de badges, pas de compteurs de non-lus, pas de notifications qui s'empilent dans un coin. Un petit orbe vivant se tient en haut de la fenêtre et change de mouvement et de couleur. En train d'enregistrer, enregistré, modifié sur le disque, échoué. Vous le lisez en une demi-seconde sans quitter ce que vous faites, et vous pouvez l'ignorer sans rien rater.

Elle ne rend jamais anxieux. Votre travail s'enregistre tout seul dans des fichiers ordinaires qui vous appartiennent, donc il n'y a pas de bouton à oublier et rien à perdre. Rien ne clignote, rien ne gronde. Les pensées à moitié finies sont l'état normal de cette application, pas une erreur à corriger.

Elle rend la croissance visible. Chaque projet est un orbe vivant qui porte sa couleur à travers toute l'application, pour qu'il ressemble à un lieu plutôt qu'à une ligne dans une liste. Les idées se ramifient en cartes dans lesquelles on se déplace, un niveau à la fois, et descendre plus profond ressemble à un voyage plutôt qu'à un clic. Un projet qu'on a nourri devient plus dense et plus vivant.

C'est la part du travail qui me tient à cœur. Décider ce qu'un produit ne doit pas faire, puis rendre tout ce qui reste digne d'être ouvert.

Du produit au code

J'ai construit Awendy de bout en bout. Le produit et l'UX, l'identité visuelle, l'interface, le moteur en dessous, un assistant vocal hors ligne qui n'envoie jamais votre audio nulle part, et une passerelle qui permet aux agents IA de lire et de modifier les mêmes fichiers.

Quelques croquis :

Croquis du logo Awendy
Croquis de la structure d'Awendy

Choix technologiques

  • Tauri 2
  • Rust
  • Angular 21
  • TypeScript
  • whisper.cpp
  • MCP
  • Playwright

Vos fichiers, sur votre disque. Chaque projet est du Markdown tout simple, dans un dossier qui vous appartient. Pas de compte, pas de cloud, ça marche hors ligne et ça se synchronise par les outils que vous utilisez déjà.

Une application, quatre plateformes. Un seul code pour macOS, Windows, Linux et iPad, environ 20 Mo grâce à Tauri et Rust.

Une dictée qui reste chez vous. La reconnaissance vocale tourne sur votre machine ; rien de ce que vous dites n'en sort.

Prête pour votre assistant IA. Un serveur MCP permet à Claude et aux autres de lire les mêmes projets, installé en un clic.

Awendy sortira début 2027 : suivez son avancée sur awendy.com.

Si vous construisez quelque chose et que vous voulez qu'on s'y sente comme ça, écrivez-moi.